Computerspielemuseum

Computerspielemuseum

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Computer- und Videospielgeschichte, Automaten und Konsolen, Game-Art, Historie des Spielens, Retrogames, Video Games, Computer Games Museum

Das Computerspielemuseum Berlin sammelt seit Mitte der 1990er-Jahre Computer- und Videospiele, Hardware und Fachliteratur. 1997 entstand die erste Dauerausstellung, die bis 2000 geöffnet hatte. Nach der Schließung waren wir an über dreißig nationalen sowie internationalen Ausstellungen beteiligt. Die Veranstaltung pong.mythos zum Beispiel zog in den Jahren 2006 und 2007 in Stuttgart, Leipzig, Frankfurt am Main und Bern 195.000 Besucher an. Das Museum ist in verschiedene Initiativen und Projekten eingebunden, die das Ziel haben, Strategien zur Bewahrung digitaler Artefakte zu entwickeln. So sind wir Kooperationspartner des EU Forschungsprojektes Planets (Preservation and Long-term Access through Networked Services) und Mitglied in der vom Bundesministerium für Bildung und Forschung finanzierten nestor-Projekt, dem deutschen Kompetenznetzwerk zur digitalen Langzeitarchivierung. Darüber hinaus sind wir Mitglied in dem seit Februar 2009 laufenden EU-Forschungsprojekt KEEP (Keeping Emulation Environments Portable), das mit 3,15 Millionen Euro von der EU gefördert wird und bis Januar 2012 läuft. KEEP ist das zentrale Forschungsprojekt Europas für die Erforschung und Weiterentwicklung der Emulatorenstrategie; Ziel ist es, digitale Kulturgüter zu bewahren. Zusammen mit den Nationalbibliotheken Frankreichs, Deutschlands und der Niederlande vertritt das Computerspielemuseum die Rolle der Bewahrungsinstitutionen innerhalb des Projektes. Des Weiteren repräsentiert das Museum zusammen mit dem Europäischen Computerspiele Entwicklerverband EGDF die Relevanz der Computerspiele in diesem Bereich, die als erste sogenannte Digital-Born-Massenprodukte die längste Tradition sowie die größte Community im Bereich der digitalen Bewahrung haben. Aufgabe des Museums ist es, eine virtuelle Schnittstelle für Emulatoren zu entwerfen und zu evaluieren. Darüber hinaus bringen wir unsere Sammlung historischer Soft- und Hardware in das Projekt ein. Unsere neue Dauerausstellung haben wir am 21. Januar 2011 eröffnet. Die Einrichtung der Dauerausstellung wurde vom Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) und durch die Deutsche Klassenlotterie gefördert.

04/10/2026

Fußball begleitet uns überall ⚽
Wir spielen im Park, auf dem kleinen Bolzplatz hinterm Haus, im Garten, oder sogar virtuell im Kinderzimmer.
Deshalb freut es uns besonders, die C2-Junioren des als Sponsor zu unterstützen!
Wir drücken der Mannschaft fest die Daumen im kommenden Level!
45,46,47!

01/10/2026

Spiel an und Abfahrt! 🚞

Wir sind dieses Jahr wieder beim Kulturzug dabei, wenn er am 7.10. von Warschau nach Berlin fährt!

Abfahrt ist um 15:00 Uhr in Warschau, mit Zwischenhalt in Posen bis 17:31 Uhr.

Ab 19 Uhr könnt ihr bei „Zug spielt Berlin: Mit dem Computerspielemuseum Berlin erkunden“ schon einmal Berlin virtuell kennenlernen. Abenteuer auf digitalen Gleisen laden dazu ein, nicht auf dem Bahnsteig der Möglichkeiten stehenzubleiben, sondern das Berlin von gestern, heute und morgen aus neuen Perspektiven zu erleben.

Seit 2026 ist der Kulturzug ein Projekt der im Rahmen des Jubiläumsprojektes des „Zwischen Berlin und Warschau – 35 Jahre Nachbarschaft“ und wird realisiert in Kooperation mit @pkp_intercity und , unterstützt durch das für Verkehr. Gefördert wird das Kulturprogramm durch die -Stiftung Berlin, das Land Berlin sowie die beteiligten Städte.

25/09/2026

Das Computerspielemuseum war zu Besuch im und wir haben einmal unsere Highlights gesammelt...aus Museumsperspektive natürlich!
Vielen Dank für die Einladung!

Aber im Samurai Museum Berlin erwarten euch noch so viel mehr Highlights, also nichts wie hin!

26/08/2026

Kommt am 29.08. ins Computerspielemuseum und befreit die Freude aus dem Reich der Langeweile beim Late Night Special der Langen Nacht der Museen!

26/08/2026

Das Museum steht Kopf und nur Ihr könnt es retten!💥

Beim Late Night Special der Langen Nacht der Museen von 23 Uhr bis 2 Uhr, könnt Ihr mit Unterstützung des LARP-Kollektivs Quests im Computerspielemuseum erfüllen, um den Spaß am Spiel zurückzuerobern. Oder versucht Ihr euch lieber an einem Geheimbrief an der Kalligraphie-Station?

Auch dieses Jahr ist das Computerspielemuseum bei der Lange Nacht der Museen dabei!

Schon ab 18 Uhr könnt Ihr mit dem Ticket zur Langen Nacht ins Computerspielemuseum und die Geschichte der Videospiele erkunden.
Mehr Informationen unter langenachtdermuseen.berlin.

-ENG-

The Museum has turned upside down and only you can save it! 💥

At the Late Night Special of the Long Night of Museums from 11 PM-2 AM you can participate in quests in the Computerspielemuseum with the help from the Larp-Collective , to get back the fun of play! Or you can learn to write a secret letter at the calligraphy station!

The Computerspielemuseum joins back the Long Night of Museums this year!

From 6 PM you can enter the Computerspielemuseum with your ticket for the Long Night of Museums. For more information please go to langenachtdermuseen.berlin.

25/08/2026

Kleine Umfrage zu unserem neuen Persönlichen Klassiker!
Welches Spiel würdet Ihr bei der Persönlichen Klassiker Station präsentieren?

Musik von Reinhold2025 auf Pixabay, vielen Dank!

08/08/2026

Ihr wollt mal wieder mit einem „KC 85“ schreiben, oder auf dem „BSS 01“ spielen?
Oder Ihr wisst nicht, wofür diese Abkürzungen stehen und wollt es herausfinden?

Dann kommt am 18. August um 13 Uhr ins Computerspielemuseum!

Dort wird René Meyer, Autor, Journalist und Besitzer der weltgrößten Privatsammlung von Spielekonsolen, euch den Kleincomputer 85 aus der DDR, sowie die einzige Spielekonsole aus der DDR, das Bildschirmspiel 01, vorstellen und sogar zum Spielen bereitstellen!
Lernt ein Teil der Gaming-Geschichte kennen und probiert euch an Fußball, Tennis oder Squash!

06/08/2026

Heute vor 40 Jahren erschien „Metroid“ auf dem NES in Japan und rollte sich mit der Kopfgeldjägerin Samus Aran direkt in unsere Herzen.

Das Spiel prägte, gemeinsam mit „Castlevania“, das Genre der „Metroidvania“-Games, die sich besonders durch das 2D-Sidescroller-Gameplay auszeichnet, sowie eine Spielwelt, deren Handlungsweg sich die Spielenden selbst erschließen müssen.

Vor allem aber ist Samus Aran eine der ersten Videospiel-Protagonistinnen, was die Spielenden erst am Ende des Spiels erfuhren, als Samus ihren Helm abnahm, wenn das Spiel in unter 5 Stunden beendet wurde.

Was ist euer Lieblings Metroid-Spiel?

-ENG-

40 Years ago, „Metroid“ released for the NES in Japan and rolled into our hearts with the bounty hunter Samus Aran.

The Game pioneered, together with Castlevania, the genre of Metroidvania-Games, which is characterized by ist 2D-sidescrolling gameplay and a world whose storyline players must discover for themselves.

Most importantly, Samus Aran is one of the first female videogame protagonists, which the players only learned at the end, when Samus took her helmet off, if the game was finished in under 5 hours.

What is your favourite Metroid game?

Photos from Computerspielemuseum's post 31/07/2026

Greetings from the Baer Square! 🕹

We were sent pictures from visitors from New Hampshire, where our patron and father of videogame consoles Ralph Baer is honored through the Baer Bench. Here Ralph Baer sits and plays on his prototype, the „Brown Box“.
Thank you for the pictures and for your visit !
And if anyone else visits Manchester in New Hampshire, be sure to visit the Baer Bench, as everyone who shows us a picture of them joining Ralph Baer on the bench will be granted free entry!

Grüße aus dem Baer Square!🕹

Wir haben Bilder von Besuch aus New Hampshire bekommen, wo unser Schirmherr und Vater der Spielekonsolen Ralph Baer durch eine Statue auf der Baer Bench geehrt wurde. Hier sitzt Ralph Baer und spielt auf seinem Prototypen, der „Brown Box“.
Vielen Dank für die Bilder und euren Besuch !
Und wenn noch jemand mal Manchester in New Hampshire besucht, schickt uns ein Foto von euch und Ralph Baer auf der Baer Bench für freien Eintritt in unser Museum!

Photos from Computerspielemuseum's post 25/07/2026

Im Jahre 1992 entwickelte Ryan Best das Computerspiel „Gayblade“, in welchem Ihr als eine Gruppe LGBTQ+-Held*innen die Kaiserin Nelda vor den bösen (bigotten) Mächten retten müsst. Das machte es zu einem der ersten Videospiele welches offen von LGBTQ+-Themen handelte.
Nachdem es lange Zeit nicht spielbar war, wurde es durch unseren Ausstellungsleiter Matthias Oborski 2019 wieder spielbar gemacht! Jetzt könnt Ihr es auf Archive.org finden und kostenlos spielen.

In 1992 Ryan Best developed the game „Gayblade“, in which you play as a group of heroic LGBTQ+ fighters to save the empress Nelda from the evil (bigoted) forces. It was one of the first videogames to openly focus on LGBTQ+ themes.
After not being playable for a long time, it was restored thanks to the work of our exhibition director Matthias Oborski! Now you can play it for free on Archive.org.

So Happy Pride and go play Gayblade!

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