Rupella XIII

Rupella XIII

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Page d'echange entre amateurs de Rupella XIII appli ludique 3D dans La Rochelle au 13° s.

Photos from Rupella XIII's post 17/09/2026

Le jeu se déroulera sur plusieurs jours, de jour, de nuit, à l'aube, au crépuscule...Pour récupérer des forces, le joueur pourra se restaurer (des restaurateurs, aubergistes ou débit de boissons seront à sa disposition moyennant quelques deniers), et devra trouver où dormir (auberge, chez des personnages de rencontre).

17/09/2026

Selon ses choix, le joueur pourra nouer des liens avec Angela, la fille de l'apothicaire (et un peu alchimiste) de la rue St-Nicolas. L'aide d'Angela pourra s'avérer précieuse.

17/09/2026

Un des passages cruciaux du jeu: l'accès à l'enclos du Temple en trompant la garde du sénéchal. Cet accès pourra se faire simplement avec une clé par une porte dérobée grâce à des complicités, par corruption de certains gardes, ou de la façon la plus dangereuse comme ici: par les toits. Prendre de l'élan sur un toit glissant et sauter par-dessus la rue du Temple présente le risque de finir entre quatre planches au cimetière St-Sauveur ou de St-Jean du Perrot et de nourrir les vers rochelois. Jacques de Molay serait déçu...

NB: le petit carré blanc suspendu à une façade est une enseigne pas encore terminée.

17/09/2026

Ce diagramme représente une partie d'un niveau de jeu, c'est le guide qui nous sert à l'implanter dans le décor. Les flèches représentent la progression du joueur; les rectangles, des personnages à rencontrer (PNJ), des objets à trouver, des accès à ouvrir, actions à accomplir, etc.

Ce diagramme sera évidemment invisible pour le joueur. Il représente la succession des étapes à franchir. Comme on le voit, l'action peut prendre des chemins parallèles différents selon les décisions du joueur. Il pourra être intéressant de recommencer certains niveaux voire tout le jeu pour découvrir des personnages ou des actions différents. Les choix du joueur mèneront à des fins différentes avec plus ou moins de réussite...voire à l'échec complet dans certaines situations. En cas de décès ou d'emprisonnement, il sera possible de recommencer à partir d'une des sauvegardes de la progression.

Chaque niveau mène dans une nouvelle partie de la ville et comporte un objectif à atteindre de différentes façons, des "points d'étranglement" du scénario ou passages obligatoires qui peuvent être de trouver un passage, s'évader d'un souterrain, échapper à la garde, trouver un objet ou document crucial, rencontrer un personnage important...

La difficulté ira crescendo: de simple messager débarquant à La Rochelle de nuit, le joueur sera amené à visiter quasiment toute la ville depuis les souterrains jusqu'aux plus hautes tours, puis embarqué dans des situations de plus en plus dangereuses au fur et à mesure que ses ennemis le repèrent et tentent de lui nuire, jusqu'à réussir...plus ou moins sa mission.

16/09/2026

Cà fait un moment que j'ai pas posté...On arrive au 9° niveau qui clôture le scénario. Parallèlement, on a nettement amélioré l'aspect graphique du décor. Ici on peut voir certains effets ajoutés: profondeur de champ, fumées des cheminées, ombres propres des bâtiments. Sur l'inventaire, on peut voir que le joueur ne peut emporter qu'une quantité limitée de certains objets (3 fioles de soin, maintenant consommables à volonté, 3 bouteilles de gnôle).

15/05/2026

Au Moyen Age, dans des maisons à ossature de bois, s'éclairer avec des torches c'est dangereux:

Photos from Rupella XIII's post 21/04/2026

...et enfin, autre effet ajouté qui contribue à l'ambiance des niveaux nocturnes: brume sur l'eau en nappes mouvantes animées:

Photos from Rupella XIII's post 21/04/2026

Améliorations graphiques, suite: éblouissement par le soleil, rigoles dans les rues (le tout à l'égout n'existait pas...), et amélioration des reflets sur l'eau:

Photos from Rupella XIII's post 21/04/2026

Tout en avançant sur la création des niveaux du jeu, nous avons ajouté des effets optionnels pour améliorer l'aspect graphique de l'environnement: profondeur de champ, ombres et luminosité.

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