Creative Slashers
Agence digitale : conseil en stratégie digitale et communication, formation et solutions web clés
Créée en novembre 2013 par Audrey Rochas, spécialiste en stratégie digitale, et Virak Mey, directeur artistique expert en UX, Creative Slashers accompagne ses clients sur le digital en intervenant à plusieurs niveaux :
- audit de l'existant
- conseil
- formation
- mise en place de solutions adaptées
Conscients que le digital nécessite une prise en main sur mesure, les Creative Slashers ne fonctionnent qu'au cas par cas, avec des recommandations personnalisées et répondant aux besoins, contraintes et moyens de leur clients. L'expérience variée des fondateurs et leur statut d'intervenants dans des écoles supérieures garantit une expertise solide, tandis que leur pédagogie créative rompt avec les modèles habituels. Au classique "think out of the box", ils préfèrent "invent your own box and reinvent it again, and again, and again". Les Creative Slashers portent bien leur nom : digital natives de la première heure, ils multiplient les casquette et imaginent les solutions de demain, pour eux comme pour leurs clients. Actuellement, ils finalisent Smart Me Up, une solution de gamification de l'enseignement.
21/09/2026
Snapchat n'est pas un réseau social. C'est un laboratoire de gamification grandeur nature.
Points, streaks, statuts, récompenses symboliques : chaque mécanique de la plateforme est conçue pour déclencher un comportement précis. Pas pour divertir, mais pour ancrer une habitude.
Ce que nous retenons de l'analyse du Gamification Playbook de Snapchat, c'est la puissance du streak comme outil de rétention. Le streak, on en parlait il y a peu dans une newsletter. Ce n'est pas la valeur du contenu qui fait revenir l'utilisateur chaque jour. C'est la peur de perdre ce qu'il a construit. Une mécanique de perte, pas de gain.
Pour les marques, la leçon est claire : si vous pensez gamification, pensez d'abord à ce que votre utilisateur ne veut pas perdre. Ses points, son niveau, son statut dans la communauté. C'est là que l'engagement devient comportemental, pas juste transactionnel.
Vous repensez votre stratégie d'engagement ? Parlons-en.
18/09/2026
Les apps de productivité traditionnelles créent de l'anxiété, pas de l'engagement.
Un développeur en a eu assez. Sa solution : construire son propre tracker de productivité sous forme de RPG dark fantasy, avec mécanique de progression, quêtes et système de récompenses narratives.
Le diagnostic de départ est intéressant : les outils classiques punissent l'échec et mesurent la performance brute. Ils ignorent complètement la psychologie motivationnelle. La gamification efficace, elle, fait l'inverse. Elle structure la progression, célèbre l'effort, et donne du sens à chaque micro-action. Un RPG ne vous dit pas que vous avez raté votre journée. Il vous dit que vous avez 80 XP et qu'il vous en faut 20 de plus pour passer au niveau suivant.
Ce principe, nous l'appliquons en contexte marketing et RH : transformer des parcours utilisateurs ou collaborateurs en expériences à progression visible change radicalement les comportements.
Plutôt que de vous demander s'il faut gamifier, demandez-vous quelles mécaniques servent vraiment votre objectif . Si vous prenez les choses à l'envers, ça ne fonctionnera pas.
Vous testez des approches d'engagement design dans vos dispositifs ? Parlons-en.
17/09/2026
La salle d'embarquement est l'un des pires moments du voyage. Et si c'était votre meilleure opportunité d'engagement ?
Un article récent explore comment transformer les zones d'attente aéroportuaires en expériences gamifiées. Le constat est simple : l'ennui et l'anxiété pré-vol sont des pain points prévisibles, donc parfaitement adressables par des mécaniques de jeu.
Ce qui nous frappe dans cette approche, c'est le renversement de perspective. Vous n'attendez plus un avion. Vous jouez le temps que votre avion arrive. Le contexte ne change pas, mais l'expérience vécue, elle, bascule complètement.
C'est exactement ce que nous défendons en behavioral design : la gamification la plus efficace n'ajoute pas une couche ludique sur un service existant. Elle repense l'architecture émotionnelle du parcours utilisateur depuis le début.
Quels sont les moments d'attente dans votre tunnel de conversion que vous n'avez pas encore transformés en opportunités d'engagement ?
16/09/2026
Le Digital Fairness Act entre en application. Ce n'est pas un sujet juridique. C'est un sujet stratégique.
Bruxelles vient de redéfinir les règles du design numérique pour l'ensemble du marché européen. Faux comptes à rebours, abonnements difficiles à résilier, notifications manipulatoires, dark patterns de toute nature : la liste des pratiques dans le viseur est longue et concerne directement les stratégies d'engagement de nombreuses marques.
Pour les équipes marketing, l'enjeu va au-delà de la conformité. Les marques qui intègrent ces contraintes comme des principes de design, et non comme des obligations légales minimales, seront celles qui gagneront la confiance durable de leurs audiences.
La réglementation arrive toujours après les comportements. Les marques qui anticipent ne subissent pas. Elles se positionnent.
Notre recommandation immédiate : auditez vos parcours utilisateurs à l'aune de ces nouvelles exigences avant que ce soit votre DPO qui le fasse à votre place.
Votre stack marketing est-il prêt pour l'ère du design équitable ?
15/09/2026
Votre chouette Duolingo vous manque si vous ratez un jour. C'est de l'engagement, ça ? Non. C'est de la prise d'otage avec une barre de progression.
L'édition #89 de The Engagement Equation pose une question que personne dans le product design ne veut vraiment entendre : et si la mécanique de streak que vous avez déployée à grande échelle était précisément ce qui détruit la relation avec vos utilisateurs ?
Nous y décortiquons ce que Duolingo, Headspace et la quasi-totalité de l'app economy ont en commun. Et c'est inconfortable. La différence entre rétention et dépendance est plus mince que vous ne le pensez, et les données de 2026 ne laissent plus beaucoup de place au doute.
La vraie question n'est pas "comment faire revenir vos utilisateurs ?" Mais : pour quoi reviennent-ils vraiment ?
Si vous ne savez pas répondre à ça sans mentionner une notification, cette édition est pour vous.
14/09/2026
Netflix ne vous laisse jamais partir. Et ce n'est pas un accident.
Derière l'autoplay, les previews, les cliffhangers soigneusement placés se cache une architecture comportementale précise. Le framework Octalysis de Yu-kai Chou permet de le décortiquer : Netflix active simultanément plusieurs leviers motivationnels, de l'accomplissement épique à la pression sociale, en passant par l'imprévisibilité des récompenses.
Ce que nous retenons de cette analyse : les plateformes les plus engageantes ne misent pas sur un seul mécanisme. Elles superposent les couches de motivation pour créer une boucle dont il est difficile de sortir.
La question pour vos marques n'est pas « comment copier Netflix ». C'est : quels leviers motivationnels activez-vous réellement chez vos utilisateurs, et lesquels laissez-vous complètement inexploités ?
Nous accompagnons les équipes marketing qui veulent passer d'une gamification décorative à une architecture d'engagement qui tient dans le temps. C'est un autre niveau de travail.
11/09/2026
35 apps auditées. Une seule leçon qui compte vraiment : concevoir pour un comportement réel, pas pour un utilisateur idéal.
L'audit de 35 apps fintech destinées aux jeunes révèle un problème systémique dans notre industrie : nous concevons des expériences pour l'utilisateur que nous espérons, pas pour celui qui existe. L'IA devrait changer ça radicalement.
Les outils d'analyse comportementale alimentés par l'IA permettent aujourd'hui de cartographier les points de friction invisibles, de prédire les moments d'abandon et d'adapter les parcours en temps réel selon les signaux d'engagement réels, pas théoriques.
Pourtant, la majorité des équipes produit et marketing n'exploitent qu'une fraction de cette capacité. Elles continuent de valider des hypothèses avec des panels, quand leurs propres données comportementales leur disent déjà tout.
L'IA en marketing n'est pas une question d'automatisation. C'est une question d'écoute à grande échelle.
Vos outils actuels vous permettent-ils vraiment de comprendre vos utilisateurs en profondeur ?
08/09/2026
Le bouche-à-oreille gratuit ? Le mensonge le plus cher du marketing.
Depuis des décennies, les marques construisent leur croissance sur une fiction confortable : "si le produit est bon, les gens en parleront." Sauf que partager coûte quelque chose. Du capital social. De l'attention. De l'énergie émotionnelle. Et quelqu'un paie toujours.
Cette semaine dans The Engagement Equation, nous décortiquons comment Duolingo, Foursquare et les compagnies aériennes ont transformé le partage en comportement inévitable. Pas par chance. Par design. La mécanique est visible, et déjà troublante. Mais ce qui se cache derrière, la psychologie qui fait que ça marche vraiment, c'est là que le levier est enterré.
Une question pour vous avant de lire : votre stratégie de bouche-à-oreille actuelle, c'est une architecture ou un espoir ?
Lien en commentaire.
28/08/2026
Pourquoi ne pas avoir construit un jeu ? Parce qu'un jeu n'était pas la bonne réponse.
C'est le choix qu'a fait une équipe travaillant sur des pratiques de bien-être ancestrales. Plutôt que de créer un univers gaming complet, ils ont utilisé la gamification comme porte d'entrée émotionnelle vers des contenus culturellement complexes.
Ce choix est stratégique, pas technique. La gamification n'est pas le petit frère appauvri du game design. C'est un outil de médiation comportementale qui sert un objectif précis : réduire la friction d'entrée et ancrer une habitude.
Nous observons trop d'équipes produit se poser la mauvaise question. Elles demandent "Comment rendre ça plus fun" alors qu'elles devraient demander "Quel est le premier comportement que nous voulons déclencher".
La gamification bien pensée commence par l'émotion cible, pas par la mécanique. C'est ça, la vraie différence entre un gadget et un levier de transformation.
Comment articulez-vous cet arbitrage dans vos projets digitaux ?
27/08/2026
Le Web3 recule sur le gaming. La gamification, elle, avance.
Alors que les projets NFT gaming ont massivement sous-performé ces deux dernières années, une tendance inverse émerge : des équipes tech qui choisissent délibérément de ne pas construire de jeux complets, mais d'intégrer des mécaniques d'engagement dans des expériences non-gaming.
Cette bifurcation est stratégiquement importante pour les marques. Elle signale que la valeur de la gamification n'est pas dans la sophistication technique du jeu, mais dans la pertinence émotionnelle de la mécanique choisie.
Des secteurs aussi variés que le bien-être, la finance, la santé et la RH adoptent cette logique. Non pas pour "gamifier" leurs produits au sens superficiel, mais pour réduire la friction d'adoption et ancrer des habitudes durables.
En 2026, le signal tech à surveiller n'est pas le prochain jeu blockchain. C'est l'intégration discrète de mécaniques comportementales dans des produits qui ne ressemblent pas à des jeux.
Dans quel secteur voyez-vous ce glissement s'opérer le plus rapidement ?
Cliquez ici pour réclamer votre Listage Commercial.
Téléphone
Site Web
Adresse
Paris
75015