Studio RAM

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Via L. Ariosto , 1, Cento

Studio RAM si occupa di grafica e servizi per l'editoria, è specializzata in fumetto, style guide, Progettazione realizzazione di style guide vettoriali.

Lo Studio RAM si occupa di progettazione grafica, impaginazione e illustrazione per libri, riviste, manuali e cataloghi. Ideazione, progettazione e realizzazione di grafica per campagne di comunicazione, manifesti, brochure, locandine, inviti, siti internet e sigle animate. Ambienti e scenari in grafica 2D e 3D per videogames, editoria digitale e per applicazioni smartphone e tablet. Realizzazione di prodotti multimediali: animazioni di disegni, video pubblicitari animati o con riprese dal vivo, video informativi e per i social, videoscribing e presentazioni multimediali. Sviluppa soluzioni e servizi per il web e organizza corsi di formazione presso la propria sede.

Photos from Comics Font Store's post 01/10/2026

Potete scaricare GRATUITAMENTE una versione demo di un nostro font dal sito Comicsfontstore.com vi chiediamo di condividere il post e iscrivervi alla newsletter per ricevere altre informazioni e offerte.

Photos from Studio RAM's post 26/09/2026

TCBF 2026 a Treviso al festival di fumetto, tantissime mostre, incontri con autori e tanti bei libri.

17/09/2026

Qualche mese fa, volendo raccontare i trent’anni di Studio RAM abbiamo cominciato dalla riapertura di RAM Hotel gallery, e abbiamo scritto che non è ancora giunto il momento per smettere di chiederci: “cosa vogliamo fare da grandi?”.

Forse, per provare a rispondere, vale la pena guardare alla nostra storia. Studio RAM nasce infatti utilizzando la tecnologia per migliorare il lavoro sul fumetto. Quando abbiamo cominciato, storia più volte raccontata, il lettering veniva realizzato a mano e la nostra sfida fu riuscire a portare quella qualità nel digitale, che all'inizio degli anni novanta muoveva i primi passi. La sfida era conservare la cura e l'attenzione del lavoro artigianale e non semplicemente velocizzare il processo. Contrariamente alle aspettative, inizialmente i tempi si allungarono in quanto dovevamo capire e standardizzare i processi di lavorazione mantenendo per l'appunto alta la qualità. In questo senso, per il nostro approccio, ci siamo sempre sentiti un po’ artigiani digitali.

Gli strumenti sono cambiati molto in questi trent’anni, ma quello che continuiamo a fare è osservare le possibilità offerte dalla tecnologia e capire come utilizzarle senza perdere la qualità e il rispetto per il lavoro degli autori. Forse sta in questa continua ricerca e curiosità il nostro continuare a chiederci “cosa vogliamo fare da grandi?”.

Nel frattempo è cambiato anche il fumetto. Con la diffusione del web abbiamo cominciato a vedere linguaggi che prima vivevano separati dialogare sempre di più tra loro: un progetto poteva continuare oltre il libro o la tavola stampata, diventare video, audio, evento, contenuto digitale. I social hanno reso questa contaminazione ancora più evidente, e oggi siamo abituati a vedere una storia, un autore o un personaggio attraversare formati differenti per raggiungere pubblici diversi.

Anche il modo di leggere il fumetto si è trasformato. Il web ha aperto la strada alla lettura verticale e successivamente al modello “webtoon”, un linguaggio pensato per lo smartphone e costruito sullo scorrimento, sui tempi di apparizione delle immagini e su un rapporto diverso tra vignetta, spazio e testo. Cambia il modo di progettare, pubblicare, verificare la risposta del pubblico e una storia nata per il digitale può trovare una nuova vita anche sulla carta.

Sono cresciuti anche altri linguaggi: il video breve è diventato parte della nostra quotidianità, diciamo pure che scrollare sui nostri smartphone è diventato per molti lo sport più praticato, mentre podcast, audiolibri e audioracconti hanno riportato l'ascolto al centro del consumo culturale. Le storie oggi vivono attraverso immagini, voce, movimento, social, web, gaming e stampa.

L'intelligenza artificiale accelera ulteriormente questa trasformazione, e anche qui il nostro interesse non si esaurisce nell'automatizzare, velocizzare o sostituire il lavoro delle persone. Lo abbiamo verificato concretamente rinnovando il processo di automatizzazione per il lettering, a cui avevamo già lavorato diversi anni fa con il Letteretor e adesso lo stiamo testando con Letteretor 2.0. Come sempre le regole tecniche e gli standard restano quelli definiti da chi il lettering lo sa fare, mentre la macchina si occupa della parte ripetitiva. Il tempo che ne guadagniamo torna alla parte del lavoro che conta davvero: la parte grafica e creativa.

Per chi continua a considerarsi un artigiano digitale, la sfida è proprio questa: usare strumenti sempre più potenti senza lasciare che siano gli strumenti a decidere la qualità del risultato.

È da qui che stiamo provando a immaginare il prossimo passo di Studio RAM.

Per trent'anni abbiamo lavorato soprattutto nel lettering, nella grafica editoriale, nella traduzione, nell'adattamento e nella progettazione visiva, sviluppando nel tempo anche competenze nel video, nell'animazione e nelle tecnologie applicate alla produzione. Oggi vogliamo mettere queste esperienze maggiormente in relazione tra loro, chiedendoci fin dall'inizio come un contenuto possa attraversare linguaggi differenti invece di restare legato a un solo formato: un fumetto che diventa webtoon, una storia che diventa audio, un'immagine che acquista movimento, un contenuto che attraversa lingue, mercati e piattaforme diverse.

È un percorso che stiamo iniziando a chiamare Studio RAM Content Adaptation. Portiamo con noi trent'anni di esperienza per applicare ancora una volta la stessa idea con cui abbiamo cominciato: usare la tecnologia per dare più possibilità alle storie, senza perdere il mestiere e la creatività di chi le realizza.

Forse è questa, almeno per ora, la risposta alla domanda su cosa vogliamo fare da grandi.

23/07/2026

Anche per questo nuovo volume della serie di Alice Oseman, pubblicato in Italia da Oscar Ink, abbiamo curato il lettering dell’edizione italiana, proseguendo il lavoro realizzato su tutti i volumi precedenti.

Una serie a cui siamo felici di aver dato voce, pagina dopo pagina.

Fumetto

06/07/2026

Dopo Fun Home, torniamo a parlare di Alison Bechdel con Una Cupola di vetro.

Un libro personale e ironico, che attraversa temi come il corpo, la creatività, il desiderio di migliorarsi e anche l’ambizione, intesa come quella spinta a cercare continuamente una versione migliore di sé.

Siamo molto contenti di aver curato la grafica di copertina dell’edizione italiana pubblicata da e di aver contribuito, con il nostro lavoro, alla veste grafica con cui questo libro arriva ai lettori italiani.

Nel reel, qualche dettaglio della copertina e del nostro lavoro.

BookDesign GraphicNovel Fumetto Editoria

02/07/2026

Ricerca terminata -

Grazie a tutt*
Abbiamo ricevuto oltre settanta candidature, con percorsi, stili e livelli di esperienza molto diversi. Dedicare tempo a selezionare il proprio lavoro, presentarlo e mettersi a disposizione per un progetto non è un gesto scontato.
Il lavoro degli autori è una parte fondamentale di ogni progetto editoriale e merita attenzione, rispetto e risposte chiare. Per questo abbiamo cercato di esaminare ogni proposta con cura e di dare un riscontro a tutte le persone che ci hanno contattato.
La scelta finale ha riguardato le esigenze specifiche di questo progetto, ma ringraziamo sinceramente tutti per la fiducia e la disponibilità.

22/06/2026

Fun Home di Alison Bechdel è uno dei graphic novel più importanti degli ultimi decenni, un’opera che ha saputo raccontare identità, famiglia e memoria con straordinaria sensibilità.

Per l’edizione italiana pubblicata da Rizzoli Lizard abbiamo avuto il piacere di realizzare anche alla grafica di copertina, contribuendo alla veste visiva di questo libro così significativo.

Siamo felici di aver dato il nostro contributo a un’opera che continua a essere letta, discussa e amata da lettori di tutto il mondo.

📖 Reel dedicato a Fun Home.
lizard

BookDesign CoverDesign Fumetto GraphicDesign Libri Lettering Editoria Comics BookCoverDesign

it.linkedin.com 19/06/2026

30 anni di attività dello studio RAM, abbiamo cominciato a raccontarli partendo dalla riapertura di RAM Hotel gallery.

it.linkedin.com

Photos from Studio RAM's post 12/06/2026

L’artista Bogdan Andrei Crăciun, protagonista della mostra Romanian Playground, ha ricevuto il Premio della Grafica e Illustrazione Banca Carisbo, assegnato dalla Fondazione Zucchelli nell’ambito del progetto Art Up.

Siamo particolarmente felici di questa bella notizia, che accompagna la riapertura di RAM Hotel gallery, dove è ospitata la sua mostra. Un ringraziamento anche a Sara Colaone per averci fatto conoscere il suo percorso artistico e per aver curato la mostra insieme a noi.

Complimenti a Bogdan per questo importante riconoscimento.

Romanian Playground è visitabile presso RAM Hotel gallery, in via San Valentino 1 a Bologna.

Illustrazione Bologna ABABO ArteContemporanea ramhotelgallery

09/06/2026

Vi aspettiamo giovedì 11 giugno ore 18 a RAM Hotel gallery in via San Valentino 1F Bologna per l’inaugurazione della mostra di Bogdan Andrei Craciun all’interno di .art

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Indirizzo


Via San Valentino 1F
Bologna
40122

Orario di apertura

Lunedì 10:00 - 18:00
Martedì 10:00 - 18:00
Mercoledì 10:00 - 18:00
Giovedì 10:00 - 18:00
Venerdì 10:00 - 18:00

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