RPS - Gamer Lab
Somos un estudio independiente que crea videojuegos con alma, color y mucha personalidad. Actualmente desarrollamos PUCK, un juego de plataformas 2D
Nos gusta combinar ideas simples con desafíos intensos y momentos divertidos.
¿QUÉ NIVEL ES MÁS DIFÍCIL? EL 1 O EL 2? 🎈💀 Hoy les dejamos dos niveles de PUCK para que ustedes decidan. Queremos saber cuál creen que exige más control, precisión y reflejos. 👀👇 ¿Nivel 1 o Nivel 2?
¿QUÉ NIVEL ES MÁS DIFÍCIL? EL 1 O EL 2? 🎈💀
Hoy les dejamos dos niveles de PUCK para que ustedes decidan.
A simple vista pueden parecer similares, pero queremos saber cuál creen que exige más control, precisión y reflejos. 👀
👇 ¿Nivel 1 o Nivel 2?
Los que ya vieron el video: ¿cuál les parece más difícil y por qué?
Los leemos. 🎈
Un buen movimiento no empieza en el personaje… empieza en el control. 🎮🎈
Hoy toca una parte menos visible del desarrollo de PUCK: calibración de los sticks, ajustes de dead zone y muchas pruebas para conseguir que el movimiento responda como queremos.
Después de los ajustes… toca lo mejor: ponerlo a prueba recorriendo varios niveles. 👀
Son detalles pequeños que probablemente nunca notes cuando juegas.
Y justamente esa es la idea.
La parte de desarrollar un videojuego que no enseñamos tanto:
BUGS.
Arreglas uno.
Aparecen tres.
Arreglas esos tres.
Rompes algo que funcionaba desde hace seis meses.
Otro día completamente normal desarrollando PUCK. 🎈
Todo va perfectamente con el desarrollo de PUCK.
Absolutamente.
Perfectamente.
Bien.…💀
Hoy toca enseñar esa parte del desarrollo que normalmente no aparece en los trailers: bugs, errores y cosas que simplemente decidieron dejar de funcionar.
Pero también esto es hacer un videojuego: encontrar el problema, arreglarlo… y descubrir qué rompiste mientras lo arreglabas. 😂🎈
Así empieza un nivel de PUCK… y así termina intentando destruirte. 🎈
Primero construimos el escenario, colocamos los obstáculos y diseñamos el recorrido.
Después viene la parte importante:
jugarlo.
Porque una cosa es imaginar que un nivel funciona… y otra muy diferente es intentar sobrevivirlo.
Build → Play → Fail → Adjust → Repeat.
¿Qué cambiarías de este nivel? 👀
De construir un nivel… a descubrir si realmente funciona. 🎈
Esta es una pequeña parte del proceso detrás de PUCK.
Diseñamos el recorrido, colocamos los obstáculos, ajustamos cada sección y después hacemos lo más importante: jugarlo una y otra vez.
Algunas cosas funcionan.
Otras terminan completamente diferentes a como las imaginamos.
Así se construye PUCK: diseñar, probar, ajustar y volver a jugar.
¿Qué les parece este nivel?
Parece sencillo: correr, saltar y rebotar. 🎈
Hasta que intentas dominarlo.
¿Te gustan los juegos que te obligan a mejorar intento tras intento?
¿Qué pasa cuando juntas años jugando plataformeros difíciles… con las ganas de crear el tuyo? 🎈
Así estamos construyendo PUCK.
Precisión, momentum, velocidad, rebotes y niveles diseñados para hacerte fallar… hasta que finalmente todo sale PERFECTO.
Inspirados por todo lo que nos hizo amar los plataformeros, pero construyendo nuestras propias reglas.
Este es nuestro intento de crear ese juego que te haga decir:
“Una vez más.”
¿Lo jugarías? 👀
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Después de años jugando títulos que nos enseñaron a amar —y sufrir— los plataformeros, quisimos construir nuestra propia experiencia.
Así nació PUCK: velocidad, momentum, rebotes, precisión y escenarios donde equivocarte forma parte del aprendizaje.
En este video te contamos un poco de las influencias detrás del proyecto y de la experiencia que estamos intentando construir.
Todavía estamos en desarrollo y queda mucho por hacer.
Pero queremos saber algo:
¿PUCK es un juego que intentarías dominar? 👀
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